Que nous donne le premier survol de ce codex space marines, pierre
angulaire des sorties de codex et d'habitude premier servi lors d'une
nouvelle édition de 40K ?
Nous avons ici un gros codex bien épais qui à l'instar de son
homologue V5 promet d'être le plus volumineux de sa gamme : 179
pages, soit 35 de plus que le précédent. Il faut bien ça pour
justifier les 46 euros à la caisse contre 38 pour le nouveau format
cartonné en usage depuis les début de la V6. Raymond Swanland se
fend de la couverture comme pour les tous les autres codex V6, une
représentation en contre plongée d'un officier Ultramarine dans une
pose héroïque de commandement chère à GW et tout à propos
lorsque l'on se fie au « fluff » des Space Marines. Un
beau travail dont chacun décidera s'il est mieux ou moins bien que
ce que l'artiste à pu faire jusqu'alors. Les goûts et les
couleurs...
Cette fois-ci Matt Ward passe le flambeau à Robin Cruddace pour
l'écriture. Le quidam se dira qu'on évitera les abus à coups sûr
que le simple nom de Matt Ward évoque à coups sûr. Cela étant Mr
Cruddace étant pour ce que j'en sais le père de la Manticore à 160
points et de la Vendetta à 130 points, disons que je demande à tout
voir. Cela viendra dans de prochains articles lorsqu'il s'agira de
disséquer le-dit codex mais je digresse.
Les différentes sections.
Le fluff occupe une grosse partie de ce nouveau codex. 71 pages
contre 45 dans le codex V5. Le fluff, donc, est riche en détails, en
cartes diverses, en illustrations et en chronologies. La part belle
est toujours faite à l'importance, l'omniprésence et la
beauté/bonté -à mon avis navrante- des bienfaits des Ultramarine.
Néanmoins cette fois-ci est contrairement au codex V5, les autres
chapitres progenitors ou des plus importants ont le droit de citer
autrement qu'à titre de faire valoir des enfants de Maccrage. Et
c'est tant mieux. Tenez, même les Iron Hands ont droit à quelques
pages d’explicitation de leur singularité. Eux qui n'avait eu
droit à rien dans le précédent codex ou presque. C'est dire !
Ainsi disais-je, trouve-t-on chacun des chapitres progenitors ainsi
que les célèbres Crimson Fists et Black Templars détaillés et
avec un véritable droit à l'affiche. Partout les illustrations et
les héraldiques de tout ce petit monde et largement mis en avant et
en couleurs pour expliciter et renseigner le lecteur plus ou moins
néophyte qui se chercherait une nouvelle armée à jouer. Le vétéran
cherchera le sourire au lèvres les petites variantes qui s'imposent
au fur et à mesure des éditions. A noter également la place
laissée aux chapitres successeurs dont nombre d’entre eux sont
exposé dans les pages dédiées à leur chapitre progenitor.
Les entrées et le matériel.
A la suite des pages allouées au background on rentre dans le vif
du sujet qui importe au joueur : Les règles et différentes
entrées accessibles, 45 pages de profils, de règles, de matériel
et tout ce qu'il faut savoir pour se monter une liste et poser ses
bonshommes sur une table de jeu.
Rien de bien folichon ni de bien surprenant. Une mise en page soignée comme cela est la cas depuis un an. Chaque entrée du codex est accompagnée par une illustration. On regrettera néanmoins le trop peu d'artworks originaux, GW nous servant ici principalement les versions couleurs/colorisés d’illustrations connues voir servies au même endroit dans le codex V5. Dommage.
Rien de bien folichon ni de bien surprenant. Une mise en page soignée comme cela est la cas depuis un an. Chaque entrée du codex est accompagnée par une illustration. On regrettera néanmoins le trop peu d'artworks originaux, GW nous servant ici principalement les versions couleurs/colorisés d’illustrations connues voir servies au même endroit dans le codex V5. Dommage.
Parmi les nouveautés il y a évidement le tableau des traits de
seigneurs de guerre spécifique au Astartes mais aussi et surtout
l'élément le plus important de ce nouveau codex : les
tactiques de chapitres. Des bonus spécifiques alloués à votre
détachement fonction du chapitre que vous joué ou du chapitre dont
vos Space Marines sont les descendants. Sont présents Ultramarines,
White Scars, Imperial Fists, Blak Templars, Iron Hands, Salamanders
et Raven guard.
Ces tactiques de combat permettent -c'est selon- de respecter dans la composition d'armée le fluff de tel ou tel chapitre ou d'optimiser l'orientation de ladite liste en vue d'une plus grande efficacité sur table. Ils semblent à chaud, assez bien vu même si les traits alloués à certains semblent plus intéressants/sympathiques/jouables (rayer le ou les mentions inutiles) que d'autres. Mes préférences allant aux Imperial Fists pour la fiabilité et à la Raven Guard pour l'espoir de nous faire revoir du jet pack sur table sans faire rigoler tout le monde. Gageons cependant que les Ultramarines auront la cote tant leur tactique est polyvalente, varié et permet de faire face à pas mal de problèmes. Je reviendrai plus longuement sur ces diverses tactiques de combat et en expliciterai les avantages dans un article ultérieur, il y a matière à déblatérer et débattre.
Ces tactiques de combat permettent -c'est selon- de respecter dans la composition d'armée le fluff de tel ou tel chapitre ou d'optimiser l'orientation de ladite liste en vue d'une plus grande efficacité sur table. Ils semblent à chaud, assez bien vu même si les traits alloués à certains semblent plus intéressants/sympathiques/jouables (rayer le ou les mentions inutiles) que d'autres. Mes préférences allant aux Imperial Fists pour la fiabilité et à la Raven Guard pour l'espoir de nous faire revoir du jet pack sur table sans faire rigoler tout le monde. Gageons cependant que les Ultramarines auront la cote tant leur tactique est polyvalente, varié et permet de faire face à pas mal de problèmes. Je reviendrai plus longuement sur ces diverses tactiques de combat et en expliciterai les avantages dans un article ultérieur, il y a matière à déblatérer et débattre.
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Codex V5 |
Viens
ensuite les traditionnelles présentations de chaque entrée en
pleine page. Notons rapidement que les archivistes perdent leur
domaine psychique dédié, que de nouvelles entrées font
leur apparition :
-Les centurions d'assaut ou devastators -des servo-harnais qui font
des marines harnachés à l'intérieur et pour faire simple les
pendants loyalistes aux oblitérators des Space Marines du Chaos.
-Le Stalker/Hunter : Des chars antiaériens basés sur chassis
rhino.
-Grand Sénachal Helbrecht/Chapelain Grimaldus/le Champion de l'Empereur/Escouades de croisés : Incorporation au codex Space Marines oblige, tout ce beau monde atterri ici. Quid des Frères d'épées ?
-Grand Sénachal Helbrecht/Chapelain Grimaldus/le Champion de l'Empereur/Escouades de croisés : Incorporation au codex Space Marines oblige, tout ce beau monde atterri ici. Quid des Frères d'épées ?
Vient enfin et pour clôturer cette section et après l'arsenal dont
il n'y a pas grand chose à dire pour l'heure sans rentrer dans le
détail, les reliques chapitrales : Ces objets censément
surpuissants, quoi qu'il en soit un investissement conséquent en
points. Au nombre de 6 dont 3 armes, 3 armures ou assimilés et un
étendard. Ceux qui se sont senti orphelin après la perte de la cape
d'adamantine seront heureux de voir quelque-chose d'approchant siégeant ici.
Galerie et liste d'armée.
Le livre verse ensuite presque 30 pages de photos en écho à la
partie fluff. Les Ultramarines sont omniprésents mais chacun à le
droit de cité et l'on sent que l'on s'oriente peu à peu vers un
« truc » plus vanille que Ultramarines plus quelques gars
en armures qui passaient par là. Beaucoup de déjà-vu encore si ce
n'est les nouveaux kits qui ont droit à de nombreuses mises en
couleurs et ça c'est plutôt bien pour ce faire une idée du tout en
attendant d'avoir soit-même l'occasion d'avoir les
figs en mains.
La liste d'armée est conséquente ce qui n'est pas surprenant compte tenu du nombre d'entrées impressionnant que recouvre désormais ce nouveau codex. Plein d'unités et un choix de QG ahurissant. On notera ici le passage du Techmarine dans la section QG et sa sélection possible hors slot pour chaque choix QG déjà inclus à votre détachement. Pour la la plus grande joie des amateurs de scouts le Land Speeder Storm passe en transport assigné pour les scouts, libérant ainsi un slot d'attaque rapide qui, on le sait, gagne en importance avec cette V6 cessant d'être systématiquement le parent pauvre de presque chaque codex. En élite on assiste au glissement des vétérans d'assaut qui rejoigne cette section. Le statut de vétéran semble donc primé sur l’aspect assaut. De manière logique mais malgré leur nom les centurions d'assaut est également un choix d'élite. Il y a fort à parier que la concurrence sera fort dans cette section. Pas de surprise en attaque rapide. Notons simplement que le Stormtalon reste bien ici et ne glisse pas vers la section soutien. Nous avons donc de facto un codex pouvant et sans allié aligné pléthore d'aéronefs si l'on n'applique pas quelques limitations entre amis ou en tournoi. Enfin en soutien se renforce aussi de manière conséquente avec les arrivées des centurions devastator qui promettent d'être les amis des petits, et des deux chasseurs d'aéronefs que sont les chars Stalker et Hunter. Le reste ne bouge pas.
La liste d'armée est conséquente ce qui n'est pas surprenant compte tenu du nombre d'entrées impressionnant que recouvre désormais ce nouveau codex. Plein d'unités et un choix de QG ahurissant. On notera ici le passage du Techmarine dans la section QG et sa sélection possible hors slot pour chaque choix QG déjà inclus à votre détachement. Pour la la plus grande joie des amateurs de scouts le Land Speeder Storm passe en transport assigné pour les scouts, libérant ainsi un slot d'attaque rapide qui, on le sait, gagne en importance avec cette V6 cessant d'être systématiquement le parent pauvre de presque chaque codex. En élite on assiste au glissement des vétérans d'assaut qui rejoigne cette section. Le statut de vétéran semble donc primé sur l’aspect assaut. De manière logique mais malgré leur nom les centurions d'assaut est également un choix d'élite. Il y a fort à parier que la concurrence sera fort dans cette section. Pas de surprise en attaque rapide. Notons simplement que le Stormtalon reste bien ici et ne glisse pas vers la section soutien. Nous avons donc de facto un codex pouvant et sans allié aligné pléthore d'aéronefs si l'on n'applique pas quelques limitations entre amis ou en tournoi. Enfin en soutien se renforce aussi de manière conséquente avec les arrivées des centurions devastator qui promettent d'être les amis des petits, et des deux chasseurs d'aéronefs que sont les chars Stalker et Hunter. Le reste ne bouge pas.
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Space marines |
Conclusion.
Ce codex se renforce à l'instar de ses homologues V6. Il reste à
première vue proche de ce qu'il a pu être en V5 avec quelques
additions. Il revêt un visuel plus luxueux, plus coloré. Un gros
livre sans trop de surprises ni de révolutions. De la continuité
mais l'on en attendait pas moins du produit. Reste maintenant à se
pencher sur les détails, établir des listes et jouer avec pour voir
ce qui à pu échapper. Comptez sur moi pour revenir avec quelques
articles beaucoup plus détaillé pour disséqué, comparé,
réfléchir sur ce nouveau codex et ce que l'on peut espérer voir et
faire avec.
A bientôt,
-Otto-
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