Bonjour amis lecteurs,
Aujourd'hui, Otto nous gratifie d'un rapport de tournoi suite à sa participation au "Challenge Didier Laurent" à Méroux pour le jeu Warhammer 40.000.
Warhammer 40,000
Zoom sur – Challenge Didier
Laurent, Méroux, 15 et 16 mars 2014
Huitième
édition de ce tournoi proche de Belfort (90) organisé par
l 'association Méroux Model Kit qui a fait bien du chemin
depuis ses débuts. Sixième participation pour moi au tournoi en
simple et il est impossible de ne pas remarquer une très nette
évolution. Petit tournoi local et artisanal d'une petite douzaine de
participants à ses débuts nous étions 35 joueurs venus de tout
l'Est de la France et de Suisse ce week-end.
Le
cadre
Pour
ceux qui ne connaissent pas, le tournoi se situe dans un ancien fort
démilitarisé dans un petit village du Territoire de Belfort. Pas
trop difficile d'accès et proche des sorties d'autoroute. L'espace
jouit d'un parking suffisamment conséquent pour accueillir tous les
véhicules des participants.
Les
lieux sont sobres, épurés, et "basiquement" pratiques. Attention le
tout est un peu froid lorsque la météo fait des siennes, ce qui
n'est pas rare dans ce coin de France. Une pléthore de bénévoles
assurent l'accueil, le pointage des participants et la tenue de la
buvette. Cette dernière propose des produits variés, de qualité
avec une tarification tout à fait honnête.
Sitôt
arrivé les participants sont pointés, reçoivent leur tickets pour
la buvette et autres goodies offerts par les très nombreux sponsors
locaux.
On
découvre alors la salle du tournoi. Grande, bien éclairée bien
qu'à la lumière artificielle. Les tables de jeu disposent d'une
bonne marge de chaque coté pour le matériel de jeu et les
figurines. L'espace autour des tables, très bon, laisse toute
liberté de mouvements sans gêner personne. Agréable.
Les
18 tables de jeu sont toutes représentées par des tapis de jeu de
la marque Zuzzy (www.zuzzy.com)
de bonne qualité et esthétiquement bons et bien mis en couleurs par
les membres de l'association. Les décors qui agrémentent le tout
sont harmonieux et créent des tables à thème. Le bémol réside
dans des qualité variables d'une table de jeu à l'autre et dans une
tendance à la répétition du thème ruine/débris façon Imperium.
Coté
organisation deux arbitres officient depuis une estrade haute
accessible et en fond de salle. De là ils gèrent le tournoi par
informatique avec projection sur écran géant . Si la méthode n'est
plus vraiment original, elle est toujours propre et efficace. Petite
nouveauté bien agréable cette année, l'ajout d'un timer digital
qui égraine le temps des parties permettant à chaque duo de joueurs
de gérer leur partie . Moins de stress et plus d'autonomie pour les
joueurs sans avoir besoin de déranger les arbitres à tout va.
En
bref, organisation propre, cadre dégagé et matériel correct.
La
compétition
...Car
c'est de cela dont il s'agit. Le public est clairement un public de
"tournoyeurs". Beaucoup de têtes et/ou de noms connus. Une très bonne
connaissance du jeu et de l'univers des tournois.
Tout
au long du tournoi les parties sont tendues et disputées. Le podium
ne se dessine qu'au dernier moment et la compétition est âpre
jusqu'à la fin. Néanmoins et l'essentiel est là, la bonne humeur
et le fair play reste de mise tout au long du week-end et
personnellement je n'ai entendu aucune "couinneries", jérémiades ou
prises de bec sur d'éventuelles attitudes douteuses ou triches
éhontées.
Les
parties durent 3 heures. Suffisant mais pas de trop tant on le sait
la V6 fait perdre énormément de temps en amont du déploiement avec
tous ses tirages de pouvoirs psy et bonus divers. Les scénarii joués
sont grosso modo ceux du livre de règles adapté pour se fondre dans
un système 14/6. 14 points de résultat à prendre sur le scénario
principal et 6 sur le différentiel de goal-average. L'équilibre
général n'est pas trop mal penser même si l'on reste sur des
scénarii jugés tout ou rien par beaucoup de joueurs. Je regrettent
simplement un nombre d'objectif impair sur le scénario « Croisade ».
En effet un objectif à 5 points à placer par le joueur qui obtient
le gain de choix du côté de table. Un sacré avantage sans
compensation.
Ont
été joués :
- Ronde 1 : Croisade. 5 objectifs à 2, 2, 3, 3 et 5 poins. Déploiement : Attaque à l'aube
- Ronde 2 : Purgez le xénos. 14 points à répartir sur les différents slots de son armée avec la possibilité de laisser des entrées à 0 points. Déploiement : Frappe d'avant garde.
- Ronde 3 : Relique. 7 points pour sa détention. 7 de plus si dans sa zone de déploiement en fin de partie. Déploiement : Attaque à l'aube.
- Ronde 4 : Volonté de l'Empereur, 7 points par objectif. Déploiement : Frappe d'avant garde
- Ronde 5 : Annihilation. KP purs. Déploiement : Quart de table façon V5.
Gens
et compos d'armées
Comme
à chaque édition depuis environ 4 ans, une part d'habitués et de
nouvelles têtes garnissent les rangs des "tournoyeurs". Le tournoi
semble apprécié et ceux qui ont déjà participé à une édition
antérieure reviennent souvent et régulièrement. Résultat de la
qualité croissante et de l'ambiance tranquille et sympathique de
l’événement certainement.
Dans
les mallettes et sur les tables de jeu, rien de très original
malheureusement. Malgré des limitations (pas de triple choix
identique en Attaque Rapide, Elite et Soutien, la limitation à 2
volants/aéronefs, l'absence d'alliés par exemple) mais aussi parce
qu'il n'y a ni note de compo, ni points de hobby d'aucune sorte, les
listes sont costauds voire pire. La diversité de la représentation
des codex et des listes est la dans la tendance du moment. De
mémoire, sur les 35 joueurs présents, on dénombrait Plus de 8
joueurs Eldars, 4 ou 5 représentants pour les codex Space Marines,
Space Marines du Chaos, Tyranides, 3 Gardes impériales, 2 Nécrons
et d'unique représentant en Chevalier Gris, Blood Angels, Eldars
Noirs. L'absence total d'Orks, d'Adepta Sororita et de Space Wolves.
Seule vraie surprise à mes yeux, un nombre faible de Tau, avec 3
représentants.
Les
Eldars et les Taus dominent largement le format et le week-end. Les
Démons et Tyranides sur les talons.
Nous
avons eu présentement en Eldars une sur-représentation des
Motoconseils-double Grand prophète, spam de Serpents rayonneurs
laser, Chevalier fantôme souvent en double. Les Démons du Chaos
alignaient tous, me semble-t-il, Khairos-Hurleurs de Tzeentch-Livre
et Prince démon volant comme cœur d'armée. Les Tyranides ont
toujours l'amour de la doublette de Tyrans ailés mais on observera
la disparition de la systématique doublette de Tervigons. Les Space
marines du Chaos jouent toujours autant de Heldrakes alors que les
Space Marines alignent de la moto, du Capitaine/Maitre de Chapitre en
Bouclier éternel/Moto/Gantelet énergétique ou Marteau tonnerre.
Les
listes Tau étaient un peu plus diversifiées. Toutes les listes
n'alignaient pas 2 Riptides et une doublette d'unité de Broadsides.
En
bref, beaucoup de grands classiques sur les compos et les
dominant(e)s du moment étaient présent en nombre, conséquence
logique de l'augmentation du nombre de compétiteurs dans ce tournoi
et de l'absence de points de tournoi à prendre hors parties.
Conclusion
Un
tournoi disputé avec les pires listes du moment et une sur
représentation des codex « qui tournent », le tout mené
par des participants compétiteurs. Malgré tout le fair-play et la
bonne humeur ont survolés ce tournoi. La bonne organisation s'assoit
sur une expérience qui commence à porter ses fruits. Des rondes
détendues et de bonne qualité servis par des joueurs et des
bénévoles souriants. Personnellement j'y ai pris mes quartiers et
je reviendrai. Pour tout résumer en un mot et si vous aimez la
compétition, comme dirait un grand nom du zhobby en France :
Yabon !
-Otto-
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